<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Мой скролл</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Phantom Gamer/</link> 
<description>Мой скролл - френд-лента - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 11 Jun 2007 11:21:38 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Phantom Gamer</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Phantom Gamer/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Джул Мо/21333.html</guid> 
<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 11:21:38 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Джул Мо/21333.html</link><author>Джул Мо</author>
<title>Пиратская песня Диггеров (продолжайте)&#33;</title>
<description>6 проводникоов на Хозяина сундууук&#33;!!!&lt;br&gt;Йохооохоо!! И бутылка сиилыыыы!!&lt;br&gt;Враг-прораб созываает силы злааа!!!&lt;br&gt;Йохооохоо!! И бутылка силыыыы!!&lt;br&gt;Лукаа наш кент, а Мартын -гавнюк умрёёт!&lt;br&gt;Йохооохоо!! И бутылка ловкиии!!&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Джул Мо/18181.html</guid> 
<pubDate>Thu, 31 May 2007 18:56:40 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Джул Мо/18181.html</link><author>Джул Мо</author>
<title>Глаза безголовых сантехников</title>
<description>Они странные люди, в донельзя странном мире Комбатса. Почему они остались? &lt;br&gt;Почему ушли из яростного, но красивого мира битв живых с живыми, ушли с головой в монотонные сражения с ботами  мира канализации? Оттуда, где течёт настоящая кровь, можно поматериться с противниками, с друзьями составить план сражения, найти врагов и любовь. &lt;br&gt;Может быть они боялись сражений, боялись проиграть? Скорее им было неинтересно, иногда они ходят в бои, переходят с уровня на уровень, берут нужные им апы по необходимости или стараясь почувствовать тот интерес первых боёв, когда сражались в штанах мусорщика. &lt;br&gt;Им было достаточно безразлично против кого заходить, от группы противника оставалась куча оторванных рук, растянутых &lt;ВЦ&gt; и медленно разъезжающиеся коляски. Человек, который мог в одиночку мог справится с тремя слесарями-зомби на 6м уровне, для противников в групповых боях казался представителем Смерти, а для случайных соратников - ангелом , которого послало небо в ответ на их страдания. &lt;br&gt; У них почти не было выбитых зубов. Потому что зубы за бои начислялись рендомно,  независимо от нанесённого урона, который всегда был катастрофическим и поэтому -  реальных боёв было 2-3 на ап. Нет, дело было не в страхе. Просто бой с Прорабом был намного сложнее и интереснее.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Может они боялись будущего,  старались запастись деньгами до 11го уровня?&lt;br&gt;Да,  денег у них было немало каждый из них имел в сундуке фулл на 7й, а то и на 8й уровень, они делали недешевые подарки друг другу и могли «по приколу» взять и дать денег попрошайке. Деньги для них были неким символом наподобие экспы, а не целью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Может быть стать профессиональным проводникам их побудила  первоначальная ненависть Мартыну, который их калечил, к Туннельному Гаду,  который убивал их раз за разом и в группах и поодиночке. Но затем эту ненависть заменило некое подобие жалости, а потом и равнодушное «исполнение» номера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проводники сидят возле входа в канализацию в расслабленные позах, травят свои нехитрые байки о том, что боты из каналки иногда нападают сами... И даже иногда в реальной жизни... Изредка подбрасывая золотые монетки – символ Гильдии Диггеров, и равнодушно смотрят на пролетающую мимо них толпу, которая влетает в каналку с воинственными криками, группами и поодиночке. А выходят израненными, уставшими, перевязанными всеми тряпками которые смогли найти, сжимая в кулаке пару серебряных жетонов.  Оказывается канализационные пауки неприятны, летучки могут покалечить, а слесари, нет, этих к ночи лучше не вспоминать… В следующий раз они подойдут к этим, подбрасывающим монетки паукоплющам и крысорезам и поинтересуются ценами, а ещё через раз побегут занимать у друзей и знакомых или закидывать екру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Иногда, один из пролетающих уровни бойцов, в желании срубить лёгких денег, скопировав свой шмот с одного из проводников вылетает на середину комнаты входа в водосток и оглашает криками «Проведу дёшева&#33;!!». Через 20 минут он начинает удивляться , что никто не кинулся платить ему , такому красивому. А через 40 минут берёт последний ап и улетает в яркую и звенящую сталью ЖИЗНЬ. Остаются еденицы из тысяч, которые видят в этом свой неповторимый путь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У них нет приключений в подземке, они знают каждый поворот, скорость передвижения на каждой клетке, умеют управлять неуправляемыми нанимателями (кажется, что главное стремление нанимателей – погибнуть, как герой), знают, что нужно напомнить &quot;не забыть взять ключ от решётки&quot;. Ага, я кажется понимаю, что нравится этим людям в их нудной и однообразной работе! Они хотят быть профессионалами в качающемся мире летящих уровней, комплектов шмота, новых приёмов.</description> 
</item></channel>
</rss>
